坏消息:我们都懂的(第2/2 页)
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线不着痕迹的往玩家们那边看了一眼,又看了一眼,也跟着变得沉默。
他开始再一次的反思自己。
这次构建全息游戏,是不是真的太敷衍了点?复制黏贴之类的也就不说了,游戏构建者节省精神力的基操,这点不能怪他。可是其他方面,比如剧情背景,主线,线索等,都非常的散乱……
尤其是构建完第三层楼,开始构建四和五层楼的时候,他觉得构建游戏的时间不太够,因此直接选择更改原定一层层楼通关的计划,变更为了现在这样,类似于捉迷藏的鬼怪追杀模式。
当时叶殊白不觉得有什么,毕竟灵异游戏,除了收集线索通关离开之外,被鬼怪追杀,玩家逃跑也是乐趣之一,但是现在一看,却忽然觉得游戏单调,敷衍。
玩家们沉默,不会就是在想这个吧?
“怎么可以这样?!”小野不可置信,那他们这么�
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